Nabil, berätta lite om din utbildning och vad som lockade dig att plugga just UX på Future Games?
Jag har alltid velat arbeta kreativt, men visste länge inte i vilken form. Under pandemin läste jag en kurs i webbutveckling vid LTU som en sidosysselsättning, mer eller mindre av en slump. Den kursen gav mig nya perspektiv på hur teknik och design kan samverka och väckte ett intresse för användarupplevelse.
För den som inte är insatt handlar UX i grunden om att skapa genomtänkta och förenklade användarupplevelser som både hjälper användaren och skapar affärsnytta till exempel genom ökad konvertering och tydligare kommunikation.
Vad inspirerar dig just nu – inom design, spel, tech eller kultur?
Jag inspireras av den nya generationens kreatörer och entreprenörer som tidigt ser skiften inom teknik och design och väljer att agera på dem. Särskilt intressant är hur AI används som ett verktyg för att effektivisera processer, skapa nya tjänster och utveckla nya arbetssätt. För mig handlar det mindre om att se teknikutvecklingen som ett hot och mer om att förstå hur den kan användas strategiskt och ansvarsfullt.
Har du något drömprojekt eller drömvarumärke du skulle vilja jobba med i framtiden?
Jag har inget specifikt drömprojekt, men efter att ha varit med och förenklat användarupplevelsen på yayyay.se har jag blivit intresserad av den typen av varumärkesresa. Jag ser en stark potential i YAY YAY och skulle gärna fortsätta bidra redan tidigt och påverka hur varumärket upplevs digitalt.
Hur ser din kreativa process ut – var börjar du när du tar dig an ett nytt uppdrag?
Det första är att försöka förstå uppdraget genom att återberätta det till uppdragsgivaren så att vi är på samma spår. Jag sätter igång med research direkt och sammanställer slutanvändarens utmaningar, kollar på trender för att sen börja designa en protoyp. Processen kan variera beroende på hur lång tid jag har. Voila! så arbetar jag.
Vad hoppas du få med dig från din praktik hos oss på WDW?
Jag hoppas självklart att praktiken kan leda till en fortsatt möjlighet att arbeta tillsammans. Samtidigt ser jag den här perioden som en viktig chans att utvecklas professionellt, förstå byråmiljöer bättre och bidra med mitt perspektiv inom UX och design. Även om jag inte har erfarenhet från andra designbyråer upplever jag att WDW har en stark kultur och ett bra arbetssätt.
Om du drömmer fritt – hur skulle din framtida roll inom design och kommunikation se ut om några år?
Jag ser mig själv fortsätta arbeta med användarcentrerad design, oavsett om det är inom UX eller grafisk design. Det som gör branschen så spännande är att den ständigt utvecklas och jag behöver anpassa mig kontinuerligt.